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Manual do Ardour: 1. Introdução


Bem-vindo ao Ardour. Ardour é um poderoso software de audio digital que fornece tudo o que você precisa para gravação, edição, mixagem, e arranjos profissionais de áudio.




1.1. Convenções de Formatação



Tipografia


Este manual utiliza poucas convenções para indicar comandos, itens do menu e outras interações do usuário:

Os comandos são escritos com esta fonte. Comandos podem ser como Ctrl-a que significa "Mantenha a tecla Ctrl pressionada e tecle ’a’". Termos novos e importantes são escritos desta forma.

Os nomes de botões na tela são mostrados em itálico desta forma.

O nome de um ítem de menu é mostrado Assim, e ítens de menu aninhados irão aparecer Assim -> E Assim.

Botões do Mouse


Você pode utilizar termos como "botão direito", "botão esquerdo" etc. Estes são utilizados frequentemente, mas podem ser confundidos por canhotos ou pessoas usando mouses com vários botões configurados de uma forma não convencional. Ardour é normalmente usado com mouses equipados com no mínimo 3 botões que são reconfigurados por usuários canhotos e destros, dificultando a compreensão que define "esquerdo" e "direito".

Se você é destro e utiliza um mouse padrão, então o Botão1 corresponde ao "botão esquerdo",
Botão2 ao "botão do meio" e Botão3 ao "botão direito ". Do contrário, a nomenclatura de numeração dos botões referem-se ao mesmo número de botões definidos pela configuração do seu ambiente gráfico (X Window).

Se você ver instruções utilizando Ctrl-Botão1?, significa "Mantenha pressionado a tecla Ctrl e clique o Botão1".

Selecione/Escolha

Por padrão, "selecionar" e "escolher" são frequentemente usados como sinônimos. Neste manual, nós utilizaremos com significados diferentes:

  • Selecionar

Quando você seleciona algo, ficará selecionado. Colocando um "check" em uma caixa, por exemplo, poderia ser referido como "selecionando" aquela caixa. Isto também se aplica em ítens de menu que habilitam ou desabilitam opções ("selecione Big Clock do menu Windows", por exemplo) e várias funções de edição.

  • Escolha
"Escolher" envolve cliques ou teclado para realizar uma ação one-time. Um comando para salvar a sessão atual pode ser descrita como, "Escolha Save do menu Session".

1.2. Configuração MIDI


Embora o Ardour ainda não suporte MIDI sequencing, ele suporta razoavelmente uma variedade de interações via MIDI com outros dispositivos. Detalhando:

* Ardour pode funcionar como um MIDI Time Code (MTC) master ou slave
* Ardour pode controlar ou ser controlado por outros dispositivos usando MIDI Machine Control (MMC)
* Ardour pode interligar todos os faders de ganho, panners, botões mudo/solo/rec-enable e todos os parâmetros de plugin a serem controlados pelo MIDI Continuous Controller (CC) ou mensagens Note On/Off.
* Ardour pode enviar "retorno" MIDI sempre que o estado do ganho, bandeja ou plugin seja alterado, então a superfície de controle motorizado externo pode refletir alterações de parâmetros causadas pela automatização etc.

Especificando portas MIDI


Ardour não tenta descobrir quais portas MIDI existem em seu sistema. Isto é um caso complexo, e para sistemas como Linux e OS X que permitem a criação de portas virtuais a qualquer momento, isso não seria trivial para encontrar a certa (embora futuras versões do Ardour possam tentar).

No entanto, as portas MIDI que estão disponíveis para o Ardour utilizar são definidas em seu arquivo ardour.rc . Estas definições de porta não são sessões específicas, supondo que seu sistema de hardware
MIDI provavelmente não mude muito de sessão para sessão. A versão padrão deste arquivo contém uma porta simples que pode ser usada para aplicações internas de rotina MIDI tão bem quanto I/O para
qualquer porta física MIDI que esteja disponível em seu computador. Em muitos casos, você não precisará alterá-las.

Quando utilizar o Ardour pela primeira vez, o arquivo ardour.rc conterá uma definição de porta simples. Esta definição quase garante que esta porta será utilizada em seu sistema ((usuários Linux/ALSA podem precisar se certificar de que o módulo snd-seq do kernel esteja carregado - muitas distribuições não fazem isso por padrão)).
Esta porta é uma "porta virtual" – não é uma porta de hardware MIDI real, e sim uma porta software que pode ser conectada a outras portas software ou a qualquer porta de hardware MIDI que você tenha (veja "Criando Conexões" abaixo).

Definindo portas MIDI adicionais


Para definir portas adicionais, encontre a linha no ardour.rc que se pareça com esta:

<MIDI-port tag="hw:0" device"/dev/snd/midiC1D0" type="alsa/raw" mode="duplex"/>

No OSX/CoreMIDI pode parecer mais com isso:

<MIDI-port tag="coremidi" device"ardour" type="coremidi" mode="duplex"/>

Você pode então adicionar outra linha após esta que pareça similar mas que contenha uma definição de porta diferente.

Você verá que são 4 partes de informação requeridas para definir uma porta MIDI e usar dentro do Ardour. Definições de porta:

Tag

Este é apenas um nome qualquer que você pode escolher. É como a porta será chamada dentro do Ardour. Você pode usar um nome que descreve o que está plugado na porta (ex. "1600x", "Novation"), ou um nome que descreve o dispositivo/sistema que a porta fornece (ex. "HDSP", "Sequencer"), ou um nome a sua escolha (ex. "bowtie", "merlin").

Type

Este é um identificador de sistema operacional específico que define qual tipo de porte é esta. Pode ser configurada com um dos três valores:

* "alsa/raw" - corresponde a uma porta física MIDI que é acessada diretamente sem envolver a rotina de subsistema ALSA MIDI.
* "alsa/sequencer" - é uma porta virtual que pode enviar e receber dados MIDI via rotina de subsistema ALSA MIDI.
* "coremidi" - é uma porta virtual que pode enviar e receber dados MIDI via CoreMidi? inter-application MIDI routing subsystem.

Device

Esta é uma operação específica e um nome MIDI subsystem-specifico que realmente identifica o dispositivo a ser usado para MIDI I/O.

* para uma porta hardware raw ALSA, este é o nome do dispositivo de arquivo correspondente a porta de hardware MIDI. Um valor típico seria /dev/snd/midiC0D0.
* para uma porta ALSA sequencer, é um nome arbitrário para a porta que aparecerá como parte do ALSA MIDI routing system
* para uma porta CoreMIDI, é um nome arbitrário para a porta que aparecerá como em qualquer diálogo de selecção de porta CoreMIDI.

Mode

Este especifica se a porta está disponível para input, output ou ambos:

* "read" - a porta está disponível apenas para input
* "write" - a porta está disponível apenas para output
* "duplex" - a porta está disponível para input e output

Você provavelmente deve sempre usar "duplex" aqui. É raro precisar abrir uma porta apenas para comunicação unidirecional.

Removendo portas MIDI

Para remover uma porta MIDI, simplesmente apague a linha em seu arquivo ardour.rc que define ela.

Criando Conexões


Se você normalmente utiliza portas MIDI via hardware, então estabelecer conexões com outros equipamentos MIDI é simplesmente conectar os cabos corretamente. Entretanto, se você utiliza "portas virtuais" como aquelas oferecidas pelo roteador/sequenciador ALSA ou CoreMIDI, criar conexões é um pouco mais complicado.

Ardour não vem com qualquer forma de estabelecimento de conexões MIDI de/para outras portas MIDI via software. Esta é uma tarefa difícil de se fazer, e o Ardour pode oferecer algo no futuro. No momento, você precisará utilizar uma ferramenta externa que seja dedicada a este propósito, em muitos casos você utilizaria um patchbay (audio/MIDI) com equipamento físico.

Linux/ALSA

qjackctl (o mesmo programa que é recomendado para controlar JACK) também inclui um excelente gerenciador de conexões MIDI. Você poderia também usar ferramentas de linha de comando como o aconnect.

OSX/CoreMIDI

No OSX/CoreMIDI você precisa conectar as portas MIDI com uma ferramenta patchbay como o excelente MIDI Patchbay do Pete Yandell

Usando portas MIDI


Cada porta definida no ardour.rc pode ser utilizada por qualquer uma das seguintes funções:

* MTC input and output
* MMC input and output
* MIDI CC/Note input and output


1.3. Atalhos de Mouse e Teclado


Teclas de Atalho


Note que todas as teclas de atalho podem ser alteradas de dentro do sistema ou no arquivo de configuração do Ardour ($HOME/.ardour/ardour.rc).

Atalhos gerais


Teclas -> Operação
Ctrl-w -> Fecha qualquer janela de diálogo não-erro
Alt-e -> Expande a janela de edição
Alt-m -> Expande a janela mixer
Alt-l -> Alterna a posição das janelas
Alt-c -> Alterna a tela do relógio (big clock)
Alt-o -> Alterna a tela das opções de edição
Ctrl-t -> Adiciona uma trilha (track) ou barramento (bus)
Ctrl-s -> Salva a sessão
Ctrl-q -> sair
Ctrl-u -> Inicia uma sequência de entradas
Ctrl-m -> Alterna envio de retorno MIDI

Controle de Transporte

Espaço -> Alterna o movimento de transporte
Ctrl-Shift-space? -> Pára o movimento de transporte e apaga qualquer material gravado
R -> Alterna o estado de gravação habilitado/desabilitado
Home -> Move a cabeça de reprodução para o início
Ctrl-a -> Move a cabeça de reprodução para o fim
End -> Move a cabeça de reprodução para o fim
Ctrl-e -> Move a cabeça de reprodução para o fim

Teclas de atalho da janela Mixer


Controle de Transporte

Teclas de atalho da janela de Edição

Tecla -> Operação
-> -> rápido adiantar/rapidamente
Shift-> -> rápido adiantar rapidamente
Ctrl-> -> devagar adiantar rapidamente
retroceder/rapidamente
Shift- -> retroceder rapidamente
Ctrl- -> retroceder devagar

Seleção de Ferramentas

Tecla -> Operação
r -> seleciona o modo escala
g -> seleciona o modo ganho
o -> seleciona o modo objeto
t -> seleciona o modo timefx
z -> seleciona o modo zoom

Movendo a Cabeça de Reprodução

Tecla -> Operação
p -> posição da cabeça no ponteiro do mouse
Return -> move a cabeça para o cursor de edição
Tab -> move a cabeça ao começo mais afastado da região
Ctrl-Tab? -> move a cabeça ao final mais afastado da região
` -> move a cabeça ao começo mais próximo da região
Ctrl-` -> move a cabeça ao final mais próximo da região
-> (keypad) -> move a cabeça para a próxima marca
(keypad)| -> move a cabeça para a marca anterior
Ctrl-l -> centraliza a tela sobre a cabeça de reprodução
Ctrl-g -> ir para

Movendo o Cursor de Edição

Tecla -> Operação
e -> posiciona o cursor onde se encontra o ponteiro do mouse
Alt-Return? -> move o cursor de edição para a cabeça de reprodução
[ -> move o cursor de edição para a região mais próxima do começo
Ctrl- -> move o cursor de edição para a região mais próxima do final
-> move o cursor de edição para a próxima região inicial
Ctrl-] -> move o cursor de edição para a próxima região final
””’ -> move o cursor de edição para a próxima região de sincronização (sync)
; -> move o cursor de edição para a região de sincronização anterior
F1 -> move o cursor de edição para o início da seleção de escala (se definida)
F2 -> move o cursor de edição para o final da seleção de escala (se definida)

Alterando a Visualização

Tecla -> Operação
-> move o editor de timeline para perto
Ctrl-b -> move o editor de timeline para perto
-> -> move o editor de timeline para longe
Ctrl-f -> move o editor de timeline para longe
Page_Up? -> rolar a tela de trilhas para cima
Page_Down? -> rolar a tela de trilhas para baixo
Up arrow -> exposição da trilha da etapa para cima
Down arrow -> exposição da trilha da etapa para baixo

Zoom

Tecla -> Operação
= -> ampliar zoom no timeline
- -> diminuir zoom no timeline
Z -> alternar foco do zoom para a cabeça de reprodução

Alinhamento

Tecla -> Operação
a -> alinhamento relativo dos pontos de sincronização da região ou início
Meta-a -> alinhamento absoluto dos pontos de sincronização da região ou início
Ctrl-Shift-a? -> alinhamento relativo da extremidade da região
Ctrl-Meta-a? -> alinhar extremidades da região

Edição Padrão

Tecla -> Operação
Ctrl-z -> desfazer
Ctrl-r -> refazer
Ctrl-x -> cortar
Delete -> cortar
Ctrl-c -> copiar
Ctrl-v -> colar

Operações de Escala

Tecla -> Operação
Keypad Down arrow -> começar a definição da escala quando o transporte rolar
Keypad Up arrow -> definição da escala da extremidade quando o transporte rolar
Shift-Tab? -> estender a escala ao fim da região
Ctrl-Shift-Tab? -> estender a escala ao início da região
Meta-s -> duplicar escala

Nudging

Tecla -> Operação
+ (keypad) -> nudge para frente Ctrl-+ (keypad) -> nudge próximo a frente
- (keypad) -> nudge anterior
Ctrl-- (keypad) -> nudge penúltimo

Operações da Região

No geral, as operações da região são aplicadas a todas as regiões selecionadas.

Tecla -> Operação
s -> quebrar região(ões) pelo mouse
Alt-s -> quebrar região(ões) pelo cursor de edição
Insert -> insere região selecionada (da lista de regiões)
Meta-d -> duplica a região
Alt-r -> reverte a região
Alt-n -> normaliza a region

Locais and Marcas

Tecla -> Operação
Enter (keypad) -> cria uma nova marca onde se encontra a cabeça de reprodução
Keypad -> -> move a cabeça de reprodução para a próxima marca
Keypad &lt-; -> move a cabeça de reprodução para a marca anterior

Miscelânea

Tecla -> Operação
l -> alterna auto loop
f -> alterna cabeça seguinte

Operações do Mouse


Note que a definição dos cliques "Delete" e "Edit" podem ser redefinidas pelo usuário, no arquivo de configuração do Ardour ($HOME/.ardour/ardour.rc) ou usando Opções de Edição (Teclado+aba Mouse).

Ações Genéricas do Mouse

Operação -> Ação
Clicar no Botão3 -> Exibe o menu de contexto de acordo com o que foi clicado
"Delete" clicar (Shift-Botão3) -> Remove o item clicado
"Edit" clicar (Ctrl-Botão3) -> Edita o item clicado (se possível)
"snap modifier" (Mod3) -> Permite arrastar continuamente quando o snap-to é selecionado

Esta ação genérica do mouse pode ser alterada na janela de opções Ações do Mouse Wheel (rodinha do mouse):

Operação -> Ação
Mouse Wheel -> rola sobre a janela de edição para cima/baixo (exceto no modo Zoom)
Alt-Mouse? Wheel -> rola sobre a janela de edição para direita/esquerda
Ctrl-Mouse? Wheel -> zoom ampliar/diminuir
Shift-Mouse? Wheel -> altura dos passos da trilha

Nota:
A rodinha do mouse também move os faders e outros controles.
No modo Zoom da rodinha do mouse amplia/diminui em vez de rolar a janela.

Modo Objeto

Operações de Região

Uma região contém várias áreas em suas telas de representação:

* a waveform (normalmente, é a maioria da área de exibição da região)
* a barra trim (barra colorida abaixo da waveform)
* o nome (na barra trim, texto)
* o fade handles (pequenos quadrados que, por padrão, ficam na diagonal esquerda + cantos direitos)
* o fade shape (curvas cheias ou vazias representando fade in + fade out)
* o envelope ganho (escondido por padrão)

Operações do mouse em cada área fará diferentes coisas.

Operação -> Ação
Clicar com o Botão1 na waveform -> seleciona região
Clicar com Shift-Botão1? -> adiciona região na seleção, ou remove se estiver selecionado
Clicar com o Botão1 e arrastar em um "espaço vazio" -> extende a seleção de regiões
Clicar Ctrl-Alt-Botão1? e arrastar em uma região -> extende a seleção de regiões
Clicar com o Botão1 na barra trim -> ajusta a região de início
Clicar com o Botão2 na barra trim -> ajusta a região de término
Clicar com o Botão1 e arrastar próximo das extremidades da barra trim -> ajusta a região de início/fim
Clicar Ctrl-Botão1? e arrastar na barra trim -> move o audio para dentro da região
Clicar com o Botão1 e arrastar -> move região
Clicar Ctrl-Botão1? e arrastar -> copia a região e move a cópia
Clicar com o Botão2 e arrastar -> fixa o movimento do tempo (para tranferir a outras tracks)
Clicar Ctrl-Botão2? e arrastar -> fixa a cópia+movimento do tempo
Clicar Shift-Botão2? -> aumenta a região
Clicar Alt-Shift-Botão2? -> diminui a região

Operações de automatização

Normalmente, clicar com o Botão2-arrastar possui um limite: pontos de controle ficarão na mesma posição de tempo se arrastar para cima e para baixo e eles ficarão com o mesmo valor se arrastar para os lados.

Operação -> Ação
Clicar com o Botão1 na trilha de automatização -> adiciona um novo ponto de controle na linha
Clicar com o Botão1 e arrastar em uma trilha de automatização -> extende a seleção dos pontos de controle
Clicar com o Botão1 no ponto de controle e arrastar -> move o ponto de controle
Clicar com o Botão1 na linha e arrastar -> move o segmento da linha verticalmente
Clicar com o Botão2 no ponto de controle e arrastar -> ajuste limitado
Clicar Ctrl-Botão1? no ponto de controle e arrastar -> move ponto de controle + mover todos os pontos mais atrasados com o mesmo deslocamento do tempo
Clicar Ctrl-Botão2? no ponto de controle e arrastar -> movimento limitado do ponto de controle + mover todos os pontos mais atrasados com o mesmo deslocamento do tempo

Modo Ganho da Região

Operações de Ganho Envelope da Região

Operação -> Ação
Clicar com o Botão1 -> adiciona um novo ponto de controle ao ganho envelope
Clicar com o Botão1 no ponto de controle e arrastar -> move ponto de controle
Clicar com o Botão1 na linha e arrastar -> move segmento da linha
Clicar com o Ctrl-Botão1? no ponto de controle e arrastar -> move ponto de controle+todos os pontos atrasados

Modo Escala (Range)

Operações de Escala

Operação -> Ação
Clicar com o Botão1 e arrastar para fora de uma escala -> definir uma escala
Clicar com o Botão1 e arrastar em uma escala handles -> altera início/fim de uma escala
Clicar Shift-Botão1? e arrastar -> define uma escala adicional
Clicar com o Botão2 em uma outra trilha -> move escala para outra trilha
Clicar Shift-Botão1? em outra trilha -> extende escala para outra trilha
Clicar Ctrl-Botão1? e arrastar -> move parte contínua da escala
Clicar Alt-Botão1? -> separar escala em uma nova região

Modo Zoom

Operações com zoom

Operações -> Ação
Clicar com o Botão1 e arrastar -> define a nova área visível
Clicar com o Botão1 -> zoom in
Clicar com o Botão2 -> zoom out
Clicar Ctrl-Botão2? -> zoom na sessão

Operações de Régua

Marcas, Posições

Operação -> Ação
Clicar com o Botão1 na marca, tempo, régua -> cria uma nova marca
Clicar com o Botão1 e arrastar em uma marca -> move marca
Clicar Ctrl-Botão1? e arrastar no loop ou punch -> move ambas as extremidades da escala ao mesmo tempo
Clicar Ctrl-Shift-Botão1? na marca -> oculta marca mas não a remove

Escalas do Punch/Loop

Operação -> Ação
Clicar com o Botão1 e arrastar -> define uma nova escala punch ou loop
outras operações para marcas e locais acima

Controles Mixer

Botões Solo, Mute e Rec habilitados

Operação -> Ação
Clicar com o Botão1 -> alterna para a trilha (ou para grupo mix inteiro quando o grupo estiver ativo)
Clicar com o Botão2 -> alternância momentânea
Clicar Ctrl-Botão1? -> alterna para o grupo mix inteiro quando o grupo não estiver ativo
Clicar Shift-Ctrl-Botão1? -> alterna para todas as trilhas e barramentos
Clicar Ctrl-Botão2? -> aprende controle MIDI

Somente Botões Solo

Operação -> Ação
Clicar Shift-Botão1? -> alterna estado de "trava" do solo corrente ("solo seguro")
Clicar Ctrl-Alt-Botão1? -> aplica solo somente nesta trilha ou grupo ativo, retira solo de todos os outros

Faders

Operação -> Ação
Clicar com o Botão1 e arrastar -> operar fader
Clicar Ctrl-Botão1? e arrastar -> sintonia fina
Clicar Alt-Ctrl-Botão1? e arrastar -> sintonia mais fina
Clicar Shift-Botão1? -> reseta o fader
Clicar Ctrl-Botão2? -> aprende controle MIDI



1.4. Interface Básica


Embora o Ardour tenha uma interface gráfica razoavelmente convencional, existem poucos elementos que são originais para ele e provavelmente novos para você. Este capítulo fornece um guia para utilizar estes aspectos da interface.

Cliques do Mouse

"Click"

Quando nós dizemos "clique em" sem especificar um botão do mouse, queremos dizer que use o botão 1 em um elemento da interface (botão, fader, menu, etc).

"Contexto Clique"

Como na maioria das interfaces gráficas de hoje, um "contexto clique" (botão3) em várias partes da interface demonstrará um menu com contexto específico, permitindo a configuração de parâmetros ou realizar operações. Existem vários exemplos disso, mas se tentar em uma região de áudio, um
botão mute (mudo) do mixer e um nome emenda do mixer mostrará a idéia geral.

"Delete Click" & "Edit Click"

Existem duas combinações adicionais mouse/tecla que você deve se familiarizar e se acostumar. São chamadas de "delete click" e "edit click", e por padrão elas consistem em Shift-botão3 e Ctrl-botão3 respectivamente. O clique delete na maioria dos objetos dentro do editor do Ardour irá deletá-los.
Isso inclui regiões, marcadores, controle de pontos de curva e por aí vai. Um clique edit em qualquer um dos mesmos tipos de objeto irão exibir uma caixa de edição para aquele objeto.

Clocks (Relógios/Metrônomo)

Existem vários relógios na interface do Ardour, alguns deles são visíveis o tempo todo, outros em janelas que são exibidas somente se solicitadas. Todos estes relógios são idênticos entre si em suas
funcionalidades, embora alguns possam ser editados pelo usuário e alguns apenas para exibição.

Clicando em um relógio, um menu aparece permitindo modificar o modo de tela daquele relógio. As escolhas são:

* Audio Frames
* BBT (Barras,Beats,Ticks - tempo musical & tempo baseado no medidor)
* SMPTE
* Min:Seg

Cada modo de relógio possui um número de campos diferentes. Por exemplo, SMPTE possui horas, minutos, segundos, e frames de video.

Para editar o valor de um relógio em particular, clique no primeiro campo da esquerda que você quer modificar. Você pode então entrar com um valor para aquele campo utilizando teclas numéricas, junto com ’.’ onde for apropriado. O cursor moverá para o próximo campo do relógio após ter entrado com o número máximo de dígitos para um campo. Para mover ao próximo campo antes disso pressione Tab. Para terminar a edição, pressione Enter ou use a tecla Tab para avançar através de todos os campos restantes.

Controladores de barra

Controladores de barra foram inspirados por um comentário de "Larry o O" em Electronic Musician em 2001.

Um controlador de barra é um elemento de interface que funciona de forma diferente a alguns elementos padrões encontrados na maioria dos programas. Eles são usados para fornecer um método combinado para exibir e modificar um parâmetro.

Para editar graficamente um valor dos parâmetros representados por um controlador de barra, pressione o botão1 e arraste o controlador para esquerda/direita ou para cima/baixo conforme necessário.
Para editar o valor com grande precisão, dê um duplo-clique no controlador que se transformará em uma caixa de dados. Você pode entrar com um valor exato para o parâmetro, ou usar as teclas de seta para incrementar/desincrementar o valor exibido. Quando terminar a edição, as teclas Enter ou Tab transformarão a caixa de entrada devolta a versão normal do controlador de barra.

Click Boxes

Click boxes também foram inspiradas no comentário de Larry.

Uma click box é, como seu nome sugere, apenas uma parte de uma janela que possibilita um clique para alterar algum parâmetro ou valor de controle.

Clicando com o 3, move o parâmetro para o próximo valor, clicando com o 1, move para o valor anterior. Clicando e mantendo pressionado irá automaticamente avançar através dos valores
possíveis na direção apropriada.

Nota: nós estamos eliminando lentamente click boxes a favor de controladores de barra.

Panes

Panes (divisões) são elementos da interface que permitem ajuste dos tamanhos relativos de duas seções de uma janela. As divisões no Ardour funcionam de forma perfeitamente normal, mas possuem uma característica adicional: um Delete-clique no divisor esconderá completamente um lado de suas duas seções. As seções dependem da divisão, e não é configurável pelo usuário, mas é algo que você precisaria de qualquer forma.
Se as divisões estiverem escondidas, então um Delete-click (sobre a divisão ainda visível) irá restaurá-la em seu tamanho anterior.



1.5. O que está diferente no Ardour?


Se você utiliza outro software de audio, particularmente softwares geralmente referidos como Digital Audio Workstation (ou "DAW"), então haverá um número de coisas sobre o Ardour que pode ser um quebra-cabeças para você em seu contato inicial com o programa.

Sem sessão padrão

Você deve explicitamente criar uma [glossário:sessão]] antes de qualquer coisa, e se você escolher não utilizar um dos modelos de sessão, você também deverá criar trilhas e barramentos a fim de gravar e/ou editar um material de audio existente.

Aonde os plugins e saídas vão?

O Ardour não possui qualquer número fixo de "slots" para plugins, ou saídas, ou entradas: você pode ter tanto vários per-track quanto seu sistema aguentar. As duas caixas pretas acima e abaixo do mixer strip’s gain fader são listas redirecionadas onde você pode adicionar, reordenar, remover e normalmente controlar plugins, saídas, e entradas, ambas pre- e pós-fader.

Sem construção de EQ

A maioria das pessoas não pensam muito sobre construção do EQ em outros DAW´s. Além disso, você não pode fazer equalização significativa com 3 botões marcados "Lo", "Mid" e "Hi". Enquanto plugins EQ de boa qualidade sejam dispinibilizados sem custo para Linux, o Ardour prefere permitir que você escolha um de sua preferência. Claro, você pode salvar suas configurações de sessão como modelos, então se você tiver um EQ particular só precisará fazer isso uma vez.

Sem controles de saída visíveis

Embora o Ardour suporte saídas, não há como controlá-las diretamente da interface mixer - não há um botão dedicado no mixer strip. No entanto, se você trouxer o próprio editor de saídas (por exemplo, com um duplo-clique em seu nome na lista de redirecionamento), você encontrará uma coleção de funcionalidades mais rica do que a maioria dos DAWs oferecem para controlar o comportamento de uma saída.

Uma pequena coleção de ferramentas

A maioria dos DAWs evoluíram para fornecer o tão chamado "smart tool" que permite a utilização do mouse para diferentes tipos de operações sem mudar para uma ferramenta diferente. O Ardour interpretou esta aproximação do começo, de modo que a ferramenta "Objeto" realmente permita que você realize muitas operações diferentes, dependendo de como e onde o é usado. O Ardour não fornece uma ferramenta de "lápis" destrutivo como outros DAWs fazem, por algumas razoáveis profundas razões técnicas. A necessidade de utilização de um "lápis" para reparos na waveform quase sempre indica um problema com a configuração de sua sessão e/ou gravação. A diferentes ferramentas que o Ardour oferece incluem "Objeto", que tem diferentes utilidades, incluindo trimming/movimentação/cópia de região, edição de automatização, e mais; "Escala (Range)" para definir escalas de tempo; "TimeFX" para timestretching; "Ganho" exclusivamente para editar regiões de ganho de envelopes; e "Zoom" para manipular o zoom. Muitas outras operações são acessíveis pelos menus ou teclas de atalho.

Sem restrições de configuração I/O nas trilhas

A configuração das trilhas e barramentos no Ardour não vem pré-determinadas. Você pode criar uma trilha mono e convertê-la para stereo a qualquer hora. Pode convertê-la em uma trilha com 3 entradas e 7 saídas se quiser, porque o Ardour também não restringe configurações de I/O por trilha para um set fixo de mono/stereo/5.1/7.1 etc.
Além disso, devido o Ardour usar o pacote JACK, uma trilha com uma entrada pode receber dados de vários locais. Você também pode conectar qualquer trilha a qualquer número de trilhas e barramentos. No Ardour, a única diferença entre uma trilha e um barramento é que uma trilha reproduz materiais pré-gravados de seus drives de disco e pode gravar neles. Ambos podem ter plugins, saídas, entradas, dados automatizados e mais.

Seu hardware de audio não é a única opção de I/O

Devido o Ardour usar o pacote JACK, sua sessão não está limitada a receber e enviar audio para e de sua interface de audio. Ele pode livremente enviar e receber sinais de audio para qualquer outra aplicação JACK. Em alguns casos, mesmo se aplicações JACK estiverem sendo executadas em outros computadores. Isso faz a compreensão das opções de I/O para uma trilha ou barramento um pouco mais complexa do que um programa convencional, mas também adiciona incrível poder ao Ardour, como você verá mais tarde.



1.6. Por que se chama "Ardour" e outras perguntas


Por que "Ardour" ?


O nome "Ardour" veio das considerações de como pronunciar o acrônimo "HDR" (Hard Disk Recorder). A tentativa sonora mais óbvia como uma consoante mais "complexa" era um pequeno passo para uma palavra não relacionada, ligeiramente homofônica:

ardor n 1: um sentimento de ansiedade (normalmente a favor de uma pessoa ou causa); "eles foram imbuídos de um ardor revolucionário"; "ele sentiu um tipo de ansiedade religiosa" signif: ardor, ansiedade 2: sentimento de amor intenso signif: ardor 3: sentimentos de grande calor e intensidade; "ele falou com grande intensidade" signif: ardor, fervor, fogo

Dado o trabalho requerido para desenvolver o Ardour, e a personalidade do seu primeiro criador, o nome pareceu apropriado mesmo tendo vago relacionamento com "HDR".

Anos depois, outra interpretação de "Ardour" apareceu, desta vez baseado na escuta de pessoas de outra nacionalidade tentando pronunciar a palavra. Ao contrário de "Ardour", tornou-se "Our DAW", que pareceu caber poeticamente para uma estação de áudio digital, cujo código fonte e design pertence a uma equipe de colaboradores.

Por que escrever outra DAW?


Já existe um excelente número de digital audio workstations. Mencionaremos algumas: ProTools?, Nuendo, Samplitude, Digital Performer, Logic, Cubase (SX), Sonar, junto com vários sistemas menos conhecidos, como SAWStudio e outros. Cada um desses programas possuem forças e fraquezas, embora ultimamente a maioria tenha convergido em um conjunto de características muito similares. Entretanto, cada um deles sofre dois problemas quando vistos sobre a perspectiva da equipe de desenvolvimento do Ardour:

- eles não rodam em Linux
- seus códigos fonte não estão disponíveis para modificações, melhorias, correção de bugs por usuários ou seus amigos ou consultores.
Por que Linux (e OS X) ?

Não rodar em Linux é compreensível, dado o pequeno (mas crescente) mercado de desktops que o Linux tem. Entretanto, quando examinamos "sistemas operacionas populares", encontramos:

- versões antigas do Windows: flagelada pela estabilidade ruim e segurança mínima
- Windows XP: finalmente, uma versão do Windows que parece estável, mas ainda sofre de incríveis problemas de segurança
- OS X: uma peça incrível de engenharia que é excelente para trabalho em áudio, mas somente executa em hardware proprietário e ainda faltam flexibilidade e adaptabilidade com Linux.

Segurança é importante hoje, e será importante no futuro, quanto mais e mais redes vivas ou semi-vivas tomarem espaço.

Vamos contrastar isto com Linux, um sistema operacional que:

- pode permanecer ligado por meses (ou até mesmo anos) sem problemas
- é infinitamente configurável até o mínimo detalhe
- não é propriedade de qualquer entidade corporativa, assegurando que sua vida e direção não são interferidas por uma companhia (um exemplo contrário, considerando BeOS)
- é rápido e eficiente
- roda na maioria das plataformas já criadas, incluindo sistemas velhos e "lentos"
- é um dos sistemas operacionais "out of the box" mais seguros

Mais do que qualquer coisa, o primeiro autor do Ardour usa Linux e quer um DAW que rode nele.

Tendo escrito um DAW para Linux, foi criado para ser relativamente fácil portar Ardour para OS X, mais por causa do excelente trabalho feito pela equipe do JACK OS X que portou o JACK para OS X. Embora OS X tenha desvantagens comparando ao Linux, é fácil de usar e stá presente em vários estúdios, dando mais valor a esta plataforma.

Por que o Ardour não roda em Windows ?


Houve diversas discussões sobre portabilidade do Ardour para Windows. Os obstáculos são poucos, mas significativamente substanciais. Ardour foi escrito para rodar em sistemas operacionais que suportem corretamente e eficientemente um sistema operacional portátil chamado POSIX (endossado pelo governo dos US e várias outras organizações). Ambos Linux e OS X fazem um bom trabalho de suporte a POSIX, mas Windows não. Particularmente, a eficiência com que o Windows gerencia certos aspectos do POSIX cria dificultades para portar o Ardour. A portabilidade do Ardour não será impossível em algum ponto, mas Windows continua sendo uma plataforma não apropriada para trabalhos de audio profissionais, apesar das melhorias que lhe foram feitas nos últimos anos.

Não preciso de um hardware DSP para rodar um bom DAW?


Por favor, veja este tópico para uma discussão dos méritos de hardware DSP dedicado.

Este não é um programa realmente complicado?


Não pretendemos fingir que o Ardour é um programa simples e fácil de usar. A equipe de desenvolvimento tem trabalhado muito para tornar processos simples razoavelmente fáceis, tarefas comuns rápidas, e tornar coisas difíceis e/ou incomuns possíveis. Não há dúvidas que temos mais a fazer nesta área, tão bem quanto lustrar a interface para melhorar sua compreensão e trabalhos característicos. Ao mesmo tempo, edição de audios multi-pistas, multi-canais, não-linear, não-destrutivo estão longe de ser processos simples. Fazer isso direito não requer somente um bom ouvido, mas uma apreciação sólida por conceitos básicos de audio e um modelo/metáfora mental robusto do está sendo feito. Ardour não é um simples "gravador de audio" - você pode certamente usá-lo para gravação de material stereo (ou até mesmo mono) em uma trilha simples, mas o programa foi desenvolvido em torno das potencialidades muito mais ricas do que isso.



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Última alteração: 16/03/2007 às 06:15, por: criscabello