Blender Pró 2007
Tema: Blender como ferramenta educacional e profissional.
O quê?
O Blender Pró é um evento nacional, gratuito, semelhante à Blender Conference e associado ao
SBgames, evento de caráter internacional que está intimamente ligado a Entretenimento Digital, Vídeo e Games.
Quem?
O Brasil, além de ser sede da
primeira comunidade internacional do Blender, tem um número muito grande de desenvolvedores, usuários, instrutores, tradutores e entusiastas desta suíte 3D que nunca se encontraram presencialmente num evento feito especialmente para compartilhar conhecimentos sobre ela. Além disso, o Blender Pro pretende chamar a atenção de pesquisadores, professores, artistas, estudantes e profissionais das áreas de animação, jogos, arquitetura, design gráfico, computação gráfica e afins para o potencial do Blender.
Quando?
06 de novembro de 2007
Onde?
Universidade do Vale do Rio dos Sinos (
Unisinos)
Av. Unisinos, 950 - Bairro Cristo Rei - CEP 93.022-000 São Leopoldo - RS - Brasil
Linha Direta Unisinos: +55 (51) 3591 1122 - Fax: +55 (51) 3590 8305
Como?
- Estaremos aceitando artigos completos e posters sobre extensão ao Blender e aplicações. Isto já está mobilizando a comunidade científica. Com isso estamos recebendo apoio de, pelo menos 3 Universidades até agora: UFRJ, UFRGS, UNISINOS.
- Faremos uma programação educacional, com tutoriais e com um Festival de Vídeo. Isto é muito interessante e motiva aos mais jovens e hábeis artistas e aos profissionais da computação gráfica. Esta programação consistirá basicamente em:
- Oficinas e apresentações de trabalhos;
- Concurso de jogos produzidos com Blender (game festival);
- Concurso de animações produzidas com Blender (art festival);
Porquê?
- Encontros presenciais são muito importantes para fortalecer a rede.
Programa
O programa do evento prevê a apresentação em paralelo de tutoriais, oficinas e apresentações de artigos e posters em local apropriado, que será definido pelo comitê oficial da sede do evento, na UNISINOS (consulte em
http://www.sbgames.org.br ).
Programação Técnica (apresentação de artigos/posters):
Extensões ao Blender – Propostas de extensões de funcionalidades do software, bem como ampliação de performance e prática de tarefas já previstas.
Aplicações (simulações, jogos, animações) – Propostas para a implementação de sistemas aplicativos que se beneficiem da estrutura do software como ferramenta de modelagem e simulação. Uso da Game Engine.
Programação Educacional:
Tutoriais – Apresentação de tutoriais ligados às novas funcionalidades do software, e
Oficinas – Demonstração de trabalhos práticos e profissionais realizados com o Blender.
Festival de vídeo e arte:
- Melhor animação de personagem
- Melhor animação, idéia original ou história
- Melhor produção artística (inclui renders de imagens estáticas)
Inscrição
Organização
Comitê Organizador:
(Chair)
Luis Carlos Retondaro
luiscr<at>lcg.ufrj.br
UFRJ
(Colaboradores)
Ademir Lima
adell<at>procedural.com.br
Procedural -
http://www.procedural.com.br
Ivan Paulo Thomé
greylica<at>msn.com
Blender Brasil -
http://www.blender.com.br
Gustavo C. Mattos
gustavo<at>spet.br
Blender Brasil
Comitê de programa:
Ph.D. Claudio Esperança
esperanc<at>lcg.ufrj.br
UFRJ -
http://www.lcg.ufrj.br/Members/esperanc
Ph.D. Luciana Porcher Nedel
nedel<at>inf.ufrgs.br
UFRGS -
http://www.inf.ufrgs.br/~nedel
D.Sc. Esteban Clua
esteban<at>ic.uff.br
UFF -
http://www.ic.uff.br/~esteban
Alexandre Rangel
arangel<at>solar.com.br
3Dzine -
http://www.3dzine.org
Fabianne Balvedi
fabs<at>estudiolivre.org
Estúdio Livre -
http://www.estudiolivre.org
Allan Brito
allanrbs<at>gmail.com
Unibratec -
http://www.allanbrito.com